从理论到实践 细谈G92与RV770未来之争 (4)
核心提示:在过去,我们总在使用CPU来进行日常的应用,如工作、聊天、上网、听音乐、等等...而显卡,就是那个被称为GPU的核心,仅仅只是在玩游戏和看电影的时候才派上用场。但现在,在这个GeforceGTX200系列推出的时间段,NVIDIA要告诉世界,GPU同样可以帮我们进行工作、聊天、上网、听音乐等工作,并且是更快更便利地!
由于物理引擎物理计算等名词十分笼统,那么我们在这里选用NVIDIA一个流体+碰撞的Demo进行简单的演示。
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CPU物理加速状态下截图
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GPU物理加速状态下截图
该Demo主要是为一个水池蓄水,水池是活动状态所以会有轻微晃动,液体也有可能流出。我们用Fraps记录从蓄水到水面平静整个过程的速度。再看Fraps曲线之前,我们来看以上两个截图,可以看到,在GPU加速时CPU占用率大概在15%以下,当CPU渲染时,只有一个核心达到近满负荷运行。目前所有PhysX Demo都不支持多核心CPU……
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测试我们分别让GPU、CPU和PPU(Ageia的Physx物理加速卡)在同一环境下测试,我们不难看出,NVIDIA PhysX的效率最高,而CPU几乎无法完成这个效果的演示。大量流体的加入让CPU不堪重负。当然,我们不知道如果4个核心的CPU都加入运算会有怎样的表现呢?很遗憾,PhysX暂时不支持多线程的CPU。从这个测试来看,GPU PhysX还是可以大大降低CPU占用率的,并且在没有3D负载的情况下,其效果仍远好于Ageia PPU。
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责任编辑:oushangkang
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