从理论到实践 细谈G92与RV770未来之争 (6)
核心提示:在过去,我们总在使用CPU来进行日常的应用,如工作、聊天、上网、听音乐、等等...而显卡,就是那个被称为GPU的核心,仅仅只是在玩游戏和看电影的时候才派上用场。但现在,在这个GeforceGTX200系列推出的时间段,NVIDIA要告诉世界,GPU同样可以帮我们进行工作、聊天、上网、听音乐等工作,并且是更快更便利地!
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到目前为止,UT3是第一款支持NVIDIA版PhysX物理引擎的游戏,在NVZONE上提供了物理扩展包(http://nzone.com/object/nzone_ut3_downloads.html)
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安装完扩展包后,游戏中会多提供三幅支持PhysX物理引擎的地图
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玻璃碎片很夸张地散落
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不断有碎石从天空洒落
我们发现这几张带物理引擎的地图,对系统要求远比一般地图高,在同一平台下其他地图能拥有90FPS以上的速度,而在没有物理引擎驱动的情况下,这几张地图也只能获得25FPS左右的速度。
测试仍然采用了双核E8200、2G DDR2800内存等配置作为配搭,最终所得结果我们可以得到一个结论:未来的游戏将大量使用物理效果,如果CPU的效能难以满足的话,那么即使显卡性能再强也难以满足游戏的流畅需求,而GPU却只要花费少量的资源,就可以达到大幅度提升游戏整体性能的效果,可见GPU通用运算的加入对于游戏来说也是一种良性的趋势。
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责任编辑:oushangkang
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