PhysX大提速 NVIDIA显卡物理加速测试 (2)
核心提示:在2008年2月,NVIDIA收购了知名物理引擎公司Ageia,它旗下的PhysX物理引擎技术也全部并入NVIDIA门下,Ageia PhysX也改名NVIDIA PhysX。追述其前身,从ODE、NovodeX、Ageia PhysX到NVIDIA PhysX,"PhysX"也迎来了一个新的时代。NVIDIA当时并承诺,将通过驱动程序让NVIDIA的GPU均可以支持PhysX下物理效果的加速。
我们知道,早在GeForceFX时代,NVIDIA便为著名的物理引擎Havok设计了用SLi显卡来进行物理加速的方案,虽然随后Intel收购了Havok导致其方案没有完成。但物理引擎在今后3D真实性实现上变得越来越重要,而NVIDIA随后收购Ageia也算是继续SLI Physics未完成的事业。
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当年,NVIDIA为Havok FX准备的 SLI Physics |
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不知道是否巧合?NVIDIA PhysX得益于正在迅速成长的CUDA而顺利实现,从CUDA2.0到开发成功NVIDIA PhysX,耗时仅仅2个月。作为CUDA之父的NVIDIA首席科学家 David Kirk也指出,用CUDA实现PhysX要比在Ageia PhysX1硬件加速卡上更容易。而在GTX280发布时,NVIDIA也表示,使用10个运算单元便可以达到Ageia PhysX1加速卡的性能。如果真的如此,GPU加速物理引擎,即便用HybridSLi,也可以带来不错的效果了?
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| PhysX的主要技术特性 |
另一方面,NVIDIA也强调,在PhysX归入NVIDIA门下后,大量的游戏开始为PhysX优化,毫无疑问,“游戏之道”正在发挥着它的威力。想想Ageia之前的窘境吧,作为Ageia最具意义的代表作《幽灵行动3》也只不过是在粒子效果上使用了PhysX,而其他物理效果使用的是Havok,相信NVIDIA PhysX可以扭转这多年来尴尬的局面。
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责任编辑:oushangkang
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