PhysX大提速 NVIDIA显卡物理加速测试 (4)
核心提示:在2008年2月,NVIDIA收购了知名物理引擎公司Ageia,它旗下的PhysX物理引擎技术也全部并入NVIDIA门下,Ageia PhysX也改名NVIDIA PhysX。追述其前身,从ODE、NovodeX、Ageia PhysX到NVIDIA PhysX,"PhysX"也迎来了一个新的时代。NVIDIA当时并承诺,将通过驱动程序让NVIDIA的GPU均可以支持PhysX下物理效果的加速。
首先,我们来看在3DMarkVantage下CPU Test2这一物理引擎的测试。在3DMarkVantage的规则中,每个CPU核心将对应一组测试单元(一个架子+一个圈),PhysX PPU将对应3组测试单元。而我们本次使用GPU PhysX时,同样对应增加3组测试单元。在该项测试得分中,并不是我们熟悉的Fps,而是OPS。它代表了处理物理引擎事件的每秒个数,而物理活动在很多情况下确实不能以fps来衡量,至少它的性能与fps不存在线性关系。
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| NVIDIA PhysX得分 |
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| Ageia PhysX得分 |
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| no PPU得分 |
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从本组测试成绩来看,3DMarkVantage将物理引擎的成绩表现在了CPU得分上,而从上图的详细的OPS得分看,GPU加速时该场景得分达到了122ops,而AgeiaPPU加速仅得到了26ops。可以想象,此时NVIDIA动用了很多Shader进行运算(从随后测试来看,通过监控GPU负载,物理运算会占据显卡30%-50%左右的资源),如果按NVIDIA之前表示过的10个Shader便可以达到PPU一样的性能,那么对于9800GTX来说,拿出几十个Shader来参与运算也谈不上奢侈。
3DMarkVantage设计之初估计没想到NVIDIA会推出显卡加速这么一个产品,所以我们认为该测试项目是不合理的。对于CPU或者Ageia PPU来说,该项目具有参考价值,毕竟它们作为独立硬件进行专项的物理加速测试,并折算成一定分数计入总成绩。但NVIDIA GPU本身要做3D渲染工作,而该专项测试又几乎不具有任何3D渲染负载,这样NVIDIA可以用大量的Shader来完成物理运算从而取得很好的成绩。而实际游戏中,GPU要做3D运算,此时物理运算还能获得如此大的资源吗?
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