PhysX大提速 NVIDIA显卡物理加速测试 (7)
核心提示:在2008年2月,NVIDIA收购了知名物理引擎公司Ageia,它旗下的PhysX物理引擎技术也全部并入NVIDIA门下,Ageia PhysX也改名NVIDIA PhysX。追述其前身,从ODE、NovodeX、Ageia PhysX到NVIDIA PhysX,"PhysX"也迎来了一个新的时代。NVIDIA当时并承诺,将通过驱动程序让NVIDIA的GPU均可以支持PhysX下物理效果的加速。
为了进一步说明物理引擎对CPU和GPU资源的消耗,我们选用一个流体+碰撞的Demo进行测试。
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| GPU PhysX状态下截图 |
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| CPU加速下截图 |
该Demo主要是为一个水池蓄水,水池是活动状态所以会有轻微晃动,液体也有可能流出。我们用Fraps记录从蓄水到水面平静整个过程的速度。再看Fraps曲线之前,我们来看以上两个截图,可以看到,在GPU加速时CPU占用率大概在15%以下,当CPU渲染时,只有一个核心达到近满负荷运行。目前所有PhysX Demo都不支持多核心CPU……
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在这里我们不难看出,NVIDIA PhysX的效率最高,而CPU几乎无法完成这个效果的演示。大量流体的加入让CPU不堪重负。当然,我们不知道如果4个核心的CPU都加入运算会有怎样的表现呢?很遗憾,PhysX不支持多线程的CPU。从这个测试来看,GPU PhysX还是可以大大降低CPU占用率的,并且在没有3D负载的情况下,其效果仍远好于Ageia PPU。
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责任编辑:oushangkang
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