PhysX大提速 NVIDIA显卡物理加速测试 (8)
核心提示:在2008年2月,NVIDIA收购了知名物理引擎公司Ageia,它旗下的PhysX物理引擎技术也全部并入NVIDIA门下,Ageia PhysX也改名NVIDIA PhysX。追述其前身,从ODE、NovodeX、Ageia PhysX到NVIDIA PhysX,"PhysX"也迎来了一个新的时代。NVIDIA当时并承诺,将通过驱动程序让NVIDIA的GPU均可以支持PhysX下物理效果的加速。
我们知道,根据NVIDIA之前的承诺,今后采用统一渲染架构的GPU将都会支持PhysX加速,GF8、GF9和GT200全家族都可以实现这个加速。由于我们本次测试的是GeForce9800GTX,而不是GTX280,所以我们不知道在具有更多个流处理器时物理加速会对3D加速造成的影响。反之,像GF8800GT、9600GT这样的显卡物理加速是否给3D运算带来更大负担呢?毕竟,面对目前顶级的3D游戏时,即便GPU不做任何3D运算,单块显卡仍不能完全满足3D渲染的需求,此时还让它来做物理运算,显然这个方案颇具性价比,但不够完美。
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| SLI PhysX,才是更好的方案 |
而在3D游戏中,物理效果与3D渲染不同,它起到的是画龙点睛的作用,地道中的烟雾,开火后的爆炸,这种瞬间点滴细节对游戏效果改善是非常明显的。所以,我们预计在低端的GPU上,一样可以达到不弱于Ageia PPU的性能。可惜的是,目前NVIDIA 似乎还不支持不同档次显卡的SLi,也许今后一片9800GTX做3D运算,再另外搭配8600GT做物理运算的SLi会是一个不错的SLi PhysX方案。不知道到时候,这样的方案是否会起名Hybrid SLi 2.0?总之,NVIDIA兑现了GPU进行物理加速的承诺,并且有非常不错的表现,但PhysX在游戏软件中的应用如何赶超Havok,我们还拭目以待。
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责任编辑:oushangkang
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