聚焦专业赛道 4000元专业显卡决战Maya (5)
核心提示:作为目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,Maya被一直广泛应用于影视特效,动画制作,广告设计,多媒体教育,游戏制作等领域,深受电影与视频制作人员、游戏开发人员、制图艺术家、数字出版专业人员、3D爱好者的喜爱,目前版本已更新至Maya2008。
SPECviewperf 10.0测试分析:

2.CATIA Viewset测试:是测试在运行CATIA V5R12的轨迹渲染,测试的三个模型是采用CATIA中的模型,包含了两百多万个顶点,SPECviewperf使用了一个更加复杂的线框模型将这个模型中的汽车引擎部分取代,这个模型有120万个顶点(汽车模型引擎部分),180万个顶点(汽车模型底部);
3.EnSight Viewset测试: 其主要的测试范围是以引擎与科学运算有关,采用CEI的EnSight软件。
5.Pro/ENGINEER Viewset测试:测试运行PTC公司的Pro/ENGINEER 2001时的渲染与工作量,在测试中有运行两个主要模型与三个渲染模型:第一个模型是PTC World Car,拥有390至590万顶点。这个测试还包括了Shader工作,隐含线性移除,线框构建等。第二个模型是一个复制品,拥有48.5万至160个顶点,Shader和隐含线性框移除同样会被测试;一直持续到到Shader每一帧超过100MB的顶点信息与状态;
6.SolidWorks Viewset测试:测试运行Dassault System公司的Solidworks2004软件,主要测试所有的渲染工作,包含了模型渲染,矩阵运算,材质和光线等;
7.UGS NX Viewset测试:该测试将绘制一个非常大的模型,某些帧包含了将近800MB的数据。
8.Teamcenter Visualization Mockup Viewset测试:用于视觉仿真的UGS Teamcenter Visualization Mockup轨迹的测试项目。
而相对SPECviewperf 9.0,最新版SPECviewperf 10.0没有增加任何新的测试子项目,但在功能有了很大的改进,它提供了分辩率选择(可选1280x1024、1600x1200模式),支持全屏抗锯齿功能,支持多线程测试功能,并且提供了画质对比功能。

通过对比,首先我们可以看到上一代的中端产品Quadro FX1500已经全部在测试项目中落后,说明基于Unified Shaders 架构下的新一代Shader Model 4.0专业性能较老产品都有大幅的提高。
同时对比FireGL V3600与Quadro FX1700,我们也可以看到FireGL V3600在tcvis-01,SW-01与Maya中领先Quadro FX1700,特别是Maya项目,领先幅度达到了40%!充分说明FireGL 系列在Maya优化应用上的深厚功底。
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